unity 進階

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課程介紹: 

教學內容綱要:

攝影機運作原理

攝影機Camera

多個攝影機切換

第一人稱攝影機

第三人稱攝影機

捲軸式攝影機

範例實做演練--(繳交作業)

 

燈光運作 Light原理

Point

Spot

Directional

分子特效運作原理(一)

分子特效

煙/火/爆破

下雨/下雪特效

範例實做演練--(繳交作業)

 

 

分子特效運作原理(二)

水面特效

瀑布特效

天空雲層

範例實做演練--(繳交作業)

物理引擎系統(Physic)

Realistic physics engine

Colliders define object shape and size

Physics Materials

Ragdoll

射擊範例-gravity and Collider,Raycast

範例實做演練--(繳交作業)

授課老師:
張元震 (機械工程系)
  • 教學目標
  • 課程大綱
  • 評量方式

本課程是Unity遊戲設計的進階課程,結合在遊戲設計(一)所學習到的技巧與軟體,透過課程操作,再深入學習到應用面,發揮創意、企劃、美學及科技等多種領域整合性的一門藝術。學生嘗試從學習遊戲設計中發掘自己的專長,並能與其他專長的成員互相搭配合作。以創造出所期待的作品。

日期上課時間授課內容授課地點
5/31
17:30-20:30
教學內容綱要: 攝影機運作原理 攝影機Camera 多個攝影機切換 第一人稱攝影機 第三人稱攝影機 捲軸式攝影機 範例實做演練--(繳交作業) 燈光運作 Light原理 Point Spot Directional 分子特效運作原理(一) 分子特效 煙/火/爆破 下雨/下雪特效 範例實做演練--(繳交作業) 分子特效運作原理(二) 水面特效 瀑布特效 天空雲層 範例實做演練--(繳交作業) 物理引擎系統(Physic) Realistic physics engine Colliders define object shape and size Physics Materials Ragdoll 射擊範例-gravity and Collider,Raycast 範例實做演練--(繳交作業)
設計3館307

範例實做演練--(繳交作業)

課程類型: 
微型通識課程
募課期間: 
2019/05/132019/05/27
流程狀態: 
完成課程評量