教學內容綱要:
攝影機運作原理
攝影機Camera
多個攝影機切換
第一人稱攝影機
第三人稱攝影機
捲軸式攝影機
範例實做演練--(繳交作業)
燈光運作 Light原理
Point
Spot
Directional
分子特效運作原理(一)
分子特效
煙/火/爆破
下雨/下雪特效
範例實做演練--(繳交作業)
分子特效運作原理(二)
水面特效
瀑布特效
天空雲層
範例實做演練--(繳交作業)
物理引擎系統(Physic)
Realistic physics engine
Colliders define object shape and size
Physics Materials
Ragdoll
射擊範例-gravity and Collider,Raycast
範例實做演練--(繳交作業)
本課程是Unity遊戲設計的進階課程,結合在遊戲設計(一)所學習到的技巧與軟體,透過課程操作,再深入學習到應用面,發揮創意、企劃、美學及科技等多種領域整合性的一門藝術。學生嘗試從學習遊戲設計中發掘自己的專長,並能與其他專長的成員互相搭配合作。以創造出所期待的作品。
日期 | 上課時間 | 授課內容 | 授課地點 |
---|---|---|---|
5/31 | 17:30-20:30 | 教學內容綱要:
攝影機運作原理
攝影機Camera
多個攝影機切換
第一人稱攝影機
第三人稱攝影機
捲軸式攝影機
範例實做演練--(繳交作業)
燈光運作 Light原理
Point
Spot
Directional
分子特效運作原理(一)
分子特效
煙/火/爆破
下雨/下雪特效
範例實做演練--(繳交作業)
分子特效運作原理(二)
水面特效
瀑布特效
天空雲層
範例實做演練--(繳交作業)
物理引擎系統(Physic)
Realistic physics engine
Colliders define object shape and size
Physics Materials
Ragdoll
射擊範例-gravity and Collider,Raycast
範例實做演練--(繳交作業)
| 設計3館307 |
範例實做演練--(繳交作業)