教學內容綱要:
D引擎介紹
Unity3D基本介紹
工具選單
開發環境介面
Unity3D 引擎物件模型架構
Unity3D引擎運作流程
Unity3D基礎概念與開發流程
植被系統
運作原理
高度映射(HeightMap)
自動產生地形編輯器Toolkit套件
範例實做演練--(繳交作業)
引擎腳本系統(Script)
運作原理
腳本編輯器
腳本程式Scripts
腳本行為事件Scripts
Unity3D GameObject and Component
Very Import Class
範例實做演練--(繳交作業)
本課程是Unity遊戲設計(一)的初階課程,結合在遊戲設計(一)所學習到的技巧與軟體,透過課程操作,再深入學習到應用面,發揮創意、企劃、美學及科技等多種領域整合性的一門藝術。學生嘗試從學習遊戲設計中發掘自己的專長,並能與其他專長的成員互相搭配合作。以創造出所期待的作品。
日期 | 上課時間 | 授課內容 | 授課地點 |
---|---|---|---|
5/30 | 17:30-20:30 | 教學內容綱要:
D引擎介紹
Unity3D基本介紹
工具選單
開發環境介面
Unity3D 引擎物件模型架構
Unity3D引擎運作流程
Unity3D基礎概念與開發流程
植被系統
運作原理
高度映射(HeightMap)
自動產生地形編輯器Toolkit套件
範例實做演練--(繳交作業)
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| 設計3館307 |
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